Arduino display grafico

Arduino display grafico

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Gli LCD ordinari possono visualizzare solo testo semplice o numeri all’interno di una dimensione fissa. Ma nel display LCD grafico 128×64, c’è 128×64 = 8192 punti, che è equivalente a 8242/8 = 1024 pixel. Quindi, può visualizzare non solo semplice testo o numeri all’interno di una dimensione fissa, ma anche semplice grafica.
Nel codice qui sopra, che è un esempio di Arduino, dopo aver installato la relativa libreria, dobbiamo prima decommentare la linea che è relativa alle impostazioni specifiche dell’LCD (linea 66, U8GLIB_ST7920_128X64_4X u8g (10);). Poi caricare il codice su Arduino.

Libreria di visualizzazione grafica arduino

void loop() {}Lo sketch inizia includendo quattro librerie: SPI.h, Wire.h, Adafruit_GFX.h e Adafruit_SSD1306.h. Anche se la libreria SPI.h non è richiesta per i display OLED I2C, abbiamo bisogno di aggiungerla per il bene di compilare il nostro programma.#include <SPI.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>In seguito, abbiamo bisogno di creare un oggetto di Adafruit_SSD1306.h. Il costruttore di Adafruit_SSD1306 accetta il numero di pin Arduino a cui è collegato il pin di reset del display. Poiché il display OLED che stiamo usando non ha un pin di RESET, invieremo -1 al costruttore in modo che nessuno dei pin Arduino sia usato come reset per il display.Adafruit_SSD1306 display(-1);Nella funzione setup: dobbiamo inizializzare l’oggetto OLED usando la funzione begin(). La funzione prende due parametri. Il primo parametro SSD1306_SWITCHCAPVCC accende il circuito interno della pompa di carica mentre il secondo parametro fornisce l’indirizzo I2C del display OLED. L’indirizzo I2C di tale modulo display OLED è generalmente 0x3C. E’ fisso e non può essere cambiato. Successivamente, cancelliamo il buffer prima di stampare il nostro primo messaggio sullo schermo.// inizializziamo con l’addr I2C 0x3C

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Benvenuti alla guida di collegamento per lo zaino Serial Graphic LCD. In questo tutorial, imparerete come utilizzare lo zaino al suo pieno potenziale. Inizieremo con la panoramica dell’hardware di base, poi passeremo a collegare lo zaino a un microcontrollore. Alla fine, dovresti conoscere tutte le capacità dello zaino e come implementarle con qualsiasi dispositivo host.
Lo zaino Serial Graphic LCD è stato progettato per fornire una semplice interfaccia seriale per grandi display grafici a cristalli liquidi (LCD). Oltre a scrivere testo, lo zaino permette all’utente di disegnare linee, cerchi e scatole, impostare o
Lo zaino è controllato da un microcontrollore ATmega168 che funziona a 5V/16MHz. Questo prodotto è destinato principalmente ad applicazioni embedded, ma può essere facilmente collegato a un computer e scritto con un emulatore di terminale. Entrambi i metodi saranno coperti in questo tutorial.
Tensioni fino a 7V possono essere usate per alimentare lo zaino, tuttavia, bisogna fare attenzione a ridurre il duty cycle della retroilluminazione in questi casi per ridurre la possibilità di sovraccaricare il regolatore di tensione dello zaino. Per evitare complicazioni con il regolatore di tensione, è meglio alimentare lo zaino a 6V. Puoi anche cavartela alimentando lo zaino da un’altra fonte di 5V. Tenete a mente che qualsiasi cosa al di sotto di 5V porterà a problemi con la retroilluminazione e/o il display. Se si sta alimentando lo zaino da una porta USB del computer o un microcontrollore, assicurarsi che l’uscita è effettivamente 5V e non qualcosa come 4.5V.

Arduino oled display

La funzione tft.readID legge l’ID dal display e lo mette nella variabile ID. Poi la funzione tft.begin ottiene l’ID e l’LCD è pronto a lavorare.Risoluzione del displaytft.width(); //int16_t width(void);
Con queste due funzioni, potete scoprire la risoluzione del display. Basta aggiungerle al codice e mettere le uscite in una variabile uint16_t. Poi leggete dalla porta seriale con Serial.println();. Prima aggiungete Serial.begin(9600); in setup().Color of the Screentft.fillScreen(t); //fillScreen(uint16_t t);
la funzione drawFastVLine disegna una linea verticale che inizia nella posizione x, y e la sua lunghezza è h pixel e il suo colore è t.drawFastHLine disegna una linea orizzontale che inizia nella posizione x e y e la lunghezza è w pixel e il colore è t.drawLine disegna una linea che inizia in xi e yi locationends è in xj e yj e il colore è t.for (uint16_t a=0; a<5; a++)
drawTriangle disegna un triangolo con tre posizioni d’angolo x, y e z, e t colore.fillTriangle disegna un triangolo riempito con tre posizioni d’angolo x, y e z, e t colore.Displaying Texttft.setCursor(x,y); //setCursor(int16_t x, int16_t y)