Caricare bootloader su arduino nano

Caricare bootloader su arduino nano

Caricare bootloader su arduino nano

Masterizzare il bootloader arduino nano ch340

La maggior parte del tempo usiamo le copie cinesi a buon mercato degli Arduino nella redazione. Ma quando avevamo bisogno di un altro con un chip FTDI per provare qualcosa, abbiamo ordinato un Arduino Nano originale (da 17,80 €) e siamo inciampati per un momento.

Abbiamo aggiornato la scheda NANO con un nuovo bootloader. Le schede vendute da noi da gennaio 2018 hanno questo nuovo bootloader, mentre le schede prodotte prima di quella data hanno il vecchio bootloader. Per prima cosa, assicuratevi di avere l’Arduino AVR Core 1.16.21 o successivo guardando il Board Manager.

Poiché non è possibile determinare il bootloader memorizzato sulla scheda, in caso di dubbio, provate semplicemente l’impostazione con cui il programma può essere caricato. Se l’impostazione non è corretta, non succede nulla se non il messaggio di errore

Errore di masterizzazione del bootloader arduino nano

Il problema potrebbe essere risolto scegliendo “ATmega328P (Old Bootloader)” come Processore nel menu Strumenti – come ora mi è stato suggerito e risolto in Arduino Nano il caricamento dà errore: avrdude: stk500_recv(): programmer is not responding.

Su ATmega328p e simili MCU ATmega con supporto al bootloader, l’applicazione non è autorizzata a scrivere su flash. Solo il codice in esecuzione nell’area del bootloader della memoria flash è autorizzato a scrivere su flash. L’area del bootloader è alla fine della flash e l’inizio è impostato con i fusibili BOOTSZ.

La scrittura sulla pagina flash è fatta in due passi. Il primo passo è cancellare il contenuto della pagina flash, il secondo passo è scrivere i nuovi dati nella pagina flash. Nell’area del bootloader* è permesso di preparare prima i dati alla pagina buffer temporanea, poi cancellare la flash e scrivere i dati in un solo passo. Quindi in teoria il bootloader potrebbe sovrascrivere se stesso con una funzione in esecuzione nell’ultima pagina flash. Ma non conosco il bootloader che lo farebbe.

Arduino bootloader atmega328p

Quindi, se il modulo smette di funzionare, può essere perché il boot loader è difettoso. Inoltre, questo metodo permette di flashare i moduli con il bootloader originale aggiornato, in modo da non dover selezionare “vecchio bootloader” ogni volta con “Processor”.

Dopo aver controllato di nuovo tutte le impostazioni, possiamo avviare il processo di flash attraverso il menu “Strumenti” tramite “Scrivi bootloader”. Dopo pochi istanti, il processo è completo e il nostro Nano V3 è di nuovo pronto all’uso.

Il bootloader è spostato nella parte posteriore della memoria flash, quindi si guadagna più memoria flash da programmare (32256 byte invece di 30720 byte) . Anche i fusibili sono stati programmati come un Arduino UNO: E=0xFD, H=0xDE, L=0xFF. Funziona bene con LOCKBIT=0xFF.

Il processo di programmazione utilizza VCC, GND e quattro pin di dati. Tre pin collegano MISO, MOSI e SCK tra il micro di programmazione e il micro target, il quarto pin dal micro di programmazione va al pin di reset del target.

L’interfaccia SPI – e quindi questi pin – è l’interfaccia usata per programmare i microcontrollori AVR. Notate che MISO, MOSI e SCK sono disponibili in una posizione fisica coerente sull’header ICSP; questo connettore è usato anche da shields che si basano sull’interfaccia SPI permettendo la progettazione di shields che funzionano su ogni scheda.

Masterizzare il bootloader arduino pro mini

Il problema potrebbe essere risolto scegliendo “ATmega328P (Old Bootloader)” come Processore nel menu Strumenti – come ora mi è stato suggerito e risolto in Arduino Nano il caricamento dà errore: avrdude: stk500_recv(): programmer is not responding.

Su ATmega328p e simili MCU ATmega con supporto al bootloader, l’applicazione non è autorizzata a scrivere su flash. Solo il codice in esecuzione nell’area del bootloader della memoria flash è autorizzato a scrivere su flash. L’area del bootloader è alla fine della flash e l’inizio è impostato con i fusibili BOOTSZ.

La scrittura sulla pagina flash è fatta in due passi. Il primo passo è cancellare il contenuto della pagina flash, il secondo passo è scrivere i nuovi dati nella pagina flash. Nell’area del bootloader* è permesso di preparare prima i dati alla pagina buffer temporanea, poi cancellare la flash e scrivere i dati in un solo passo. Quindi in teoria il bootloader potrebbe sovrascrivere se stesso con una funzione in esecuzione nell’ultima pagina flash. Ma non conosco il bootloader che lo farebbe.