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Lampada a vapore

Lampada a vapore

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Lamp Chronicle è un gioco platform 2D che racconta la storia di un piccolo eroe che viaggia per salvare un regno in crisi. Sconfiggi i nemici su bellissimi sfondi e goditi emozionanti battaglie con i boss.
“Abbiamo intenzione di rilasciare il gioco attraverso l’Early Access per raccogliere un sacco di feedback per migliorare e completare il gioco. Non vediamo l’ora di condividere il nostro sviluppo di oltre due anni con la comunità di Steam e di ricevere una varietà di preziosi feedback.”
“Gli elementi e le funzioni del gioco che abbiamo pianificato sono implementati e giocabili, ma abbiamo bisogno di più tempo per creare più contenuti. Questa versione include tre fasi principali, oltre 60 livelli e molti mostri. Durante il periodo di Early Access, affineremo e miglioreremo i dettagli in base al feedback dei giocatori, e aggiungeremo altri livelli e mostri.”
“Vorremmo riflettere i preziosi feedback della comunità Steam il più spesso possibile nella build aggiornata. Speriamo che i giocatori forniscano molti feedback sul bilanciamento e sulle azioni, suggerimenti su nuove funzioni e anche segnalazioni di bug. Siamo ancora una piccola organizzazione di sviluppo, quindi non possiamo usare i social media di varie piattaforme, ma continueremo a espandere i canali per comunicare con la comunità.”

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Esistono due varietà di queste lampade: a bassa pressione e ad alta pressione. Lampade al sodio a bassa pressione sono altamente efficienti fonti di luce elettrica, ma la loro luce gialla limita le applicazioni per l’illuminazione esterna, come lampioni, dove sono ampiamente utilizzati.[1] Lampade al sodio ad alta pressione emettono uno spettro più ampio di luce rispetto alle lampade a bassa pressione, ma hanno ancora più scarsa resa cromatica di altri tipi di lampade.[2] Lampade al sodio a bassa pressione solo dare luce monocromatica giallo e quindi inibire la visione a colori di notte.
La lampada a scarica di sodio a bassa pressione è stato reso pratico intorno al 1920 grazie allo sviluppo di un tipo di vetro che potrebbe resistere agli effetti corrosivi del vapore di sodio. Queste funzionavano a pressioni inferiori a 1 Pa e producevano uno spettro luminoso quasi monocromatico intorno alle linee di emissione del sodio a 589,0 e 589,56 nanometri di lunghezza d’onda. La luce gialla prodotta da queste limitava la gamma di applicazioni a quelle in cui non era richiesta la visione a colori.[3]
La ricerca sulle lampade al sodio ad alta pressione si è verificata sia nel Regno Unito che negli Stati Uniti. Aumentando la pressione del vapore di sodio ampliato lo spettro di emissione di sodio in modo che la luce prodotta aveva più energia emessa a lunghezze d’onda sopra e sotto la regione 589 nm. Il materiale di quarzo usato nelle lampade a scarica di mercurio era corroso dal vapore di sodio ad alta pressione. Una dimostrazione di laboratorio di una lampada ad alta pressione fu realizzata nel 1959. Lo sviluppo da parte della General Electric di un materiale di ossido di alluminio sinterizzato (con aggiunta di ossido di magnesio per migliorare la trasmissione della luce) è stato un passo importante nella costruzione di una lampada commerciale. Il materiale era disponibile sotto forma di tubi nel 1962, ma erano necessarie tecniche aggiuntive per sigillare i tubi e aggiungere gli elettrodi necessari – il materiale non poteva essere fuso come il quarzo. I tappi terminali del tubo ad arco si riscaldavano fino a 800 gradi C durante il funzionamento, poi si raffreddavano a temperatura ambiente quando la lampada veniva spenta, quindi le terminazioni degli elettrodi e la tenuta del tubo ad arco dovevano tollerare ripetuti cicli di temperatura. Questo problema fu risolto da Michael Arendash[4] nell’impianto GE Nela Park. Le prime lampade commerciali al sodio ad alta pressione erano disponibili nel 1965 da aziende negli Stati Uniti, Regno Unito e Paesi Bassi; al momento dell’introduzione una lampada da 400 watt produrrebbe circa 100 lumen per watt.[3][5]

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Il protagonista di questo gioco è uno strano uomo con una lampada al posto della testa che ha bisogno di fare breccia a qualsiasi costo in un luogo oscuro e pericoloso. Sei pronto a dimostrare che la tua reazione è eccezionale, spostandoti tra barriere taglienti, raccogliendo bonus, ricordando che alla fine di ogni percorso buio la luce della vittoria ti aspetta? Il gioco è stato presente alla Poket Game Conference di Helsinkion evento Very Big INDIE Pitch! Top 1 in più di 20 paesi su piattaforma Windows. Sostenere questo gioco e godere il nostro gioco indie!Caratteristiche del gioco:* Ottenere la batteria per illuminare la tua strada* Raccogliere le monete per salvarlo!* Adorabili effetti sonori* Sfida e aiutare i tuoi amici!* Aggiunto più nuova posizione, * Aggiunto più carino personaggi dei cartoni animati

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Grazie per la risposta rapida! Ho fatto altri test e ho scoperto che avevo il mod “Weapon Core replace vanilla weapons” attivo. Non è una sorpresa che non abbia funzionato :-). Ancora grazie per il grande script!
Ciao Whiplash. Uno script impressionante. Ho già creato un bel po’ di navi missilistiche con esso. È una tonnellata di divertimento! Oggi ho incontrato un problema con il mio meccanismo di distacco per i miei missili a idrogeno. Vorrei usare una pistola Gatling + timer per sparare (e distruggere) un tubo che collega il missile al tiratore. Fin qui tutto semplice. Fino ad ora ha funzionato bene quando si spara il missile. La configurazione del blocco del timer sembra buona. I numeri dei missili corrispondono al timer, ecc. Ma non sono più riuscito a farlo funzionare. Ho incollato alcune delle mie vecchie creazioni che funzionavano bene con esso e il gatling non spara più (o il timer non si attiva, idk) Sono sicuro che funzionava prima (un paio di mesi fa) C’è un nuovo problema noto con questo? O un workaround? Grazie !

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