Push film 2

Push film 2

Push film 2

Spingere parte 2

I film di supereroi stavano ancora prendendo piede negli anni 2000. La trilogia del Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan aveva appena rivoluzionato il genere e il Marvel Cinematic Universe era agli inizi. Gli studi stavano ancora sperimentando per vedere cosa avrebbe funzionato, dando vita ad alcuni progetti ambiziosi come Push, che alla fine fallirono e svanirono dalla memoria, oscurati dai franchise titanici che già iniziavano a dominare il cinema.

Ci sono più di alcune ragioni valide dietro il fallimento di Push, una delle quali è che, come film di supereroi, è apparentemente venuto fuori dal nulla, il che significa che non c’era una fanbase consolidata a cui fare appello. All’epoca, anche Chris Evans, sebbene avesse recitato in Fantastic Four e nel suo sequel, non aveva l’appeal da star per fornire al progetto una spinta di marketing sufficiente. Certamente non aiutava il fatto che metà del dialogo fosse espositivo e l’altra metà fosse piena di cliché imbarazzanti, o che la trama fosse un pasticcio contorto.

A parte questo, il film è stato in grado di realizzare alcune cose, anche con il suo budget relativamente basso di 38 milioni di dollari. Push ha introdotto un mythos e un mondo maturo per l’esplorazione, e in questo giorno ed età, in cui i film di supereroi si stanno finalmente muovendo verso un maggiore cambiamento, questo lo rende degno di uno sguardo indietro.

Joel gretsch

Queste sono linee guida generali quando non sono disponibili tempi di sviluppo pubblicati. Per usare questa tabella moltiplicare il tempo pubblicato all’ASA raccomandato per il fattore tra parentesi (cioè, se il Tri-X classificato a 400ASA è normalmente sviluppato per 6 minuti in una zuppa standard, allora quando il Tri-X è spinto di tre stop a 3200ASA lo sviluppo sarebbe: 6 x 4,5 = 27 minuti). Si prega di utilizzare queste raccomandazioni solo come punti di partenza. In molti casi questi tempi si riveleranno eccessivi, ma quando tutto il resto fallisce possono essere una buona linea guida. Si prega di notare i dati separati per le pellicole Tmax.

Djimon hounsou

Da quando ho visto questi tre film, ho sempre sentito che dovrebbero esistere nello stesso universo. Tutti e tre hanno organizzazioni governative oscure che sono a conoscenza di persone con poteri e stanno cercando di eliminarli o di usarli per i loro scopi. Forse Julian Moore non era a conoscenza di Jumpers, Pushers, Shifters, Sniffers ecc, ma aveva sentito delle voci e quando ha indagato è venuta a conoscenza di Veggenti come Cris Johnson (Cage), e ha tenuto questo fino a quando aveva bisogno di lui per qualcosa.14 commentssharesavehidereport83% UpvotedLog in or sign up to leave a commentLog InSign UpSort by: best

Chris evans

Spingere o tirare la pellicola è quando si valuta la pellicola a una velocità diversa da quella scritta sulla scatola. Poi, si compensa la differenza quando si sviluppa. Spingere significa dare alla pellicola una valutazione più alta e tirare una valutazione più bassa. Se non sei sicuro della classificazione della pellicola, leggi la nostra Guida alla velocità della pellicola.

I produttori ISO sono impostati per ottenere un grigio medio alla giusta lettura della luce. Tienilo a mente quando imposti la tua esposizione. Quindi, vorrai sovraesporre la tua pellicola per ottenere dei bianchi più luminosi e sottoesporre per ottenere un nero completo.

Spingere la pellicola si riferisce in realtà allo sviluppo. Spingere significa un tempo di sviluppo più lungo e un maggiore contrasto. Quando dici al laboratorio che hai spinto una pellicola +1, sapranno che ha bisogno di uno sviluppo extra.

Durante lo sviluppo normale, le zone d’ombra si svilupperanno completamente per prime, mentre le luci continueranno a costruire densità durante lo sviluppo. Quindi, un tempo di sviluppo più breve (tirare) ridurrà la densità delle alte luci, il che ridurrà il contrasto del negativo. Al contrario, uno sviluppo prolungato (spingendo) aumenterà la densità delle alte luci e il contrasto generale.