
Emulatori per xbox 360
Ppsspp
Sarebbe stato meglio fornire i link ai singoli emu questo permette di controllare i commenti degli utenti se sono buoni.Per quanto riguarda il link di download “la pagina non può essere trovata” (se loggato o no) sarebbe meglio usare mega invece
beetle-pce-fast-libretro -> TurboGrafx-16beetle-vb-libretro -> Nintendo Virtual Boybeetle-wswan-libretro -> Wonderswan emulatorfba-libretro -> Final burn alphagambatte-libretro -> Gameboy Color/GameboyGenesis-Plus-GX -> Sega Genesislibretro-fceumm -> Nintendolibretro-prboom -> Boom (Doom Engine)mame2003-libretro -> Mame 0. 78nestopia -> Nintendonxengine-libretro -> Cave Story engine Clonesnes9x-next -> Super Nintendotyrquake -> Quake Enginevba-next -> Gameboy Advanced
Sarebbe stato meglio fornire i link ai singoli emu questo permette di controllare i commenti degli utenti se sono buoni.Come per il link di download “la pagina non può essere trovata” (se loggato o no) sarebbe meglio usare mega invece
Questa è una grande risorsa, specialmente per coloro che hanno appena iniziato. Non riesco davvero a capire perché qualcuno dovrebbe voler togliere i contributi di qualcuno per rendere la scena un posto più facile e accessibile. Grazie BestNoob!
Citra
Sarebbe stato meglio fornire i link ai singoli emu questo permette di controllare i commenti degli utenti se sono buoni.Per quanto riguarda il link di download “la pagina non può essere trovata” (se loggato o no) sarebbe meglio usare mega invece
beetle-pce-fast-libretro -> TurboGrafx-16beetle-vb-libretro -> Nintendo Virtual Boybeetle-wswan-libretro -> Wonderswan emulatorfba-libretro -> Final burn alphagambatte-libretro -> Gameboy Color/GameboyGenesis-Plus-GX -> Sega Genesislibretro-fceumm -> Nintendolibretro-prboom -> Boom (Doom Engine)mame2003-libretro -> Mame 0. 78nestopia -> Nintendonxengine-libretro -> Cave Story engine Clonesnes9x-next -> Super Nintendotyrquake -> Quake Enginevba-next -> Gameboy Advanced
Sarebbe stato meglio fornire i link ai singoli emu questo permette di controllare i commenti degli utenti se sono buoni.Come per il link di download “la pagina non può essere trovata” (se loggato o no) sarebbe meglio usare mega invece
Questa è una grande risorsa, specialmente per coloro che hanno appena iniziato. Non riesco davvero a capire perché qualcuno dovrebbe voler togliere i contributi di qualcuno per rendere la scena un posto più facile e accessibile. Grazie BestNoob!
Blinx: lo spazzino del tempo
Questo è qualcosa che con il design dell’architettura non ci aspettavamo di fare, ma abbiamo alcuni dei più brillanti ingegneri software del mondo. Hanno passato molto tempo a lavorare per cercare di emulare questo. Quindi ciò che fa è eseguire una Xbox 360 in piena emulazione sulla Xbox One. I giochi pensano di essere effettivamente su una Xbox 360 e questo è brillante per un sacco di ragioni. In primo luogo, gli sviluppatori non devono fare alcun lavoro per far funzionare i loro giochi e perché se vi ricordate con 360, abbiamo dovuto toccare un sacco di giochi per la retrocompatibilità. L’altra cosa è che sarete in grado di chattare con le persone su Xbox 360 e funziona all’interno di Xbox One, così potrete fare screenshot e tutto il resto. Quindi pensa ad altre funzionalità… puoi trasmettere quei giochi al PC Windows 10.Da qui: http://gamingbolt.com/microsoft-compares-sonys-exclusive-line-up-with-theirs-comments-on-backwards-compatability-more287 commentsshavehidereport92% UpvotedQuesto thread è archiviatoNuovi commenti non possono essere pubblicati e i voti non possono essere espressiOrdina per: migliore
Higan
Nota: Questo aggiornamento rinomina alcune opzioni di configurazione comunemente usate come d3d12_edram_rov e d3d12_resolution_scale. Controllate la fine di questo post per vedere se avete bisogno di cambiare qualcosa nella vostra configurazione.
Nel 2015, la lista dei giochi che potevano essere considerati “giocabili” era ancora piuttosto piccola – per lo più includeva giochi non molto complessi tecnicamente, principalmente 2D. La maggior parte dei giochi di allora, se si poteva anche solo raggiungere il gameplay, presentavano gravi glitch grafici, correvano a frame rate ben al di sotto di quello che può essere considerato non anche “confortevole”, ma solo “movimento” a tutti, e a volte avevano problemi di blocco della progressione lato CPU.
Questa volta, stiamo rilasciando una riscrittura completa dell’implementazione della parte più personalizzata della GPU di Xbox 360 – l’output del colore e la gestione del buffer di profondità/stencil – aumentando massicciamente la velocità nell’implementazione del target di rendering convenzionale (non-ROV), aggiungendo un’opzione che può in qualche modo migliorare la sua precisione, abilitando il vero MSAA invece del supersampling, così come l’aggiunta del ridimensionamento della risoluzione 3×3 su entrambi i percorsi di output pixel ROV e non-ROV!